얼굴 합성 크리에이터
2. 템플릿 선택 →
결과 및 기록
스토리의 첫 이미지를 위한 AI Face in Hole 생성기
스토리는 예상치 못한 장소의 얼굴로 시작될 수 있습니다. youdot에서 초상화와 페이스홀 템플릿을 결합하여 캐릭터 커버 아이디어를 만드세요. 분위기를 암시하는 장면을 선택한 다음, 청중이 보게 될 크기로 편집된 스틸을 검사하세요. 사운드와 모션은 별도의 창작 단계로 남습니다.
장면 선택
빈 얼굴 구멍이 있는 템플릿을 선택하세요. 초상화는 얼굴을 제공하고 템플릿은 장면을 제공합니다.
AI가 얼굴을 구멍에 맞춥니다. 공유하기 전에 유사성, 배치, 블렌딩을 확인하세요.
AI 얼굴 합성 생성기 사용하기
1. 초상화 업로드
얼굴이 하나가 선명하게 보이는 PNG 또는 JPEG를 선택하세요. 초상화는 정체성 참조이므로 눈, 코, 입 및 얼굴 윤곽이 쉽게 보이도록 유지하세요. 비교 패널 스크린샷은 피하세요. 도구에는 여러 사람을 보여주는 콜라주가 아니라 본인의 초상화가 필요합니다. 편집할 권한이 있는 사진을 업로드하세요.
2. 장면 선택
화살표를 사용해 사용 가능한 템플릿을 탐색하며, 세 가지 선택 항목이 함께 표시됩니다. 얼굴 구멍이 비어 있는 장면을 선택하거나 직접 컷아웃 템플릿을 업로드하세요. 장면은 신체, 의상, 소품 및 배경을 제공합니다. 두 사진에서 비슷한 머리 각도는 모델에 더 명확한 시작점을 제공합니다.
3. 준비 및 생성
Prepare face and template을 선택하세요. 이는 두 참조를 함께 준비하고 구멍을 채우는 지침을 포함합니다. 선택적 세부 사항을 추가하고, 사용 가능한 모델과 크레딧 견적을 검토한 뒤 준비되면 제출하세요. 템플릿 선택과 참조 준비는 유료 생성을 제출하지 않습니다.
4. 결과 확인
작업이 완료된 후 Your results and history를 여세요. 다운로드하거나 공유하기 전에 닮은 정도, 얼굴 크기, 구멍의 가장자리 및 빛의 방향을 검토하세요. AI 편집은 장면을 재해석할 수 있으므로, 인식 가능한 얼굴과 변경되지 않은 배경은 보장이 아니라 확인해야 할 목표입니다.
커버가 스토리를 암시하도록 하세요
커버 이미지가 모든 사건을 설명할 필요는 없습니다. 첫 번째 아이디어를 쉽게 알아볼 수 있게 해야 합니다. 카우보이 장면은 모험을 암시하고, 숲속 초상화는 발견을 암시하며, 장난스러운 의상은 더 가벼운 분위기를 알릴 수 있습니다. 그중 하나의 신호를 선택하고 얼굴이 그것을 개인화하도록 하세요. 여러 테마가 함께 나타나면 작은 커버는 읽기 어려워질 수 있습니다. 의도한 캡션을 염두에 두고 장면 옵션을 비교하되, 이미지 모델이 정확한 글자를 생성할 것이라고 기대하지 마세요. 컷아웃은 미리 만들어진 구성을 제공합니다. 따라서 템플릿 선택은 청중이 무엇보다 먼저 알아차려야 하는 것에 대한 편집 결정입니다.
작은 미리보기에서도 살아남는 얼굴 만들기
사람들은 흔히 스토리 커버를 썸네일로 접합니다. 큰 미리보기에서 선명해 보이는 얼굴도 축소되면 알아볼 수 없게 될 수 있습니다. 열린 부분이 프레임에서 충분한 비중을 차지하는 템플릿을 선택하고, 눈이 보이고 표정이 단순한 초상화를 사용하세요. 강한 액세서리는 캐릭터를 식별하는 데 도움이 될 수 있지만 신원 참조를 가려서는 안 됩니다. 출력을 가까이에서 그리고 더 작은 보기 크기에서 모두 검사하세요. 장면이 너무 복잡하면 더 긴 프롬프트보다 다른 템플릿이 더 잘 전달할 수 있습니다. 목표는 단순히 빈 부분을 채우는 것이 아니라, 다른 커버나 게시물 사이에 놓였을 때도 이해할 수 있는 그림을 만드는 것입니다.
역할을 바꾸지 않고 분위기 선택하기
템플릿은 의상, 신체 및 배경을 결정합니다. 선택적 지시를 사용하여 얼굴을 그 분위기와 연결하세요: 친근한 장면에는 편안한 미소, 더 조용한 소개에는 중립적인 표정. 관련 없는 효과를 추가하기보다 장면과 어울리는 빛을 요청하세요. 예를 들어, 기존 모자를 유지하고 얼굴의 따뜻한 빛과 맞추세요는 집중된 지시입니다. 완전히 새로운 위치에 대한 요청은 선택한 레이아웃을 훼손할 수 있습니다. 페이스홀 작업을 충분히 좁게 유지하여 성공했는지 판단할 수 있도록 하세요. 스토리에 다른 역할이 필요하면 하나의 편집이 여러 상충하는 아이디어를 처리하도록 요청하는 대신 캐러셀을 탐색하거나 새 컷아웃을 업로드하세요.
실제 목적지에 맞게 이미지 준비하기
공유하기 전에 제목, 캡션 또는 인터페이스 오버레이가 어디에 놓일지 확인하세요. 텍스트로 가려질 가능성이 있는 영역에서 얼굴을 멀리 두세요. 세로 스토리 미리보기와 정사각형 커버는 같은 그림의 다른 부분을 보여줄 수 있으므로 의도한 크롭을 검사하세요. 철자와 배치가 중요할 때는 나중에 정확한 단어를 추가하세요. 이 생성기는 스틸 이미지를 생성하며 컷아웃에 내레이션, 사운드 또는 움직임을 첨부하지 않습니다. 나중에 결과를 더 넓은 창작 프로젝트에 포함한다면 그 맥락에서 어떻게 보이는지 검토하세요. 강력한 독립 초상화는 시퀀스의 첫 번째 비주얼로 기능하기 위해 더 단순한 크롭이 필요할 수 있습니다.
AI 얼굴 합성 생성기 FAQ
생성 중에 스토리 제목을 추가할 수 있나요?
시각적 아이디어를 설명할 수는 있지만, 정확한 텍스트는 철자와 배치를 제어할 수 있는 편집기에서 나중에 추가하는 것이 더 좋습니다. 장면을 선택할 때 제목을 위한 공간을 남긴 다음 커버 크기에서 어떻게 보이는지 검토하세요.
페이스홀 결과에 오디오가 포함되나요?
이 페이지의 결과는 이미지입니다. 오디오와 비디오는 별도의 워크플로에 속합니다. 다른 출력 형식이 포함되어 있다고 가정하지 말고, 프로젝트에 맞으면 스틸을 커버나 캐릭터 참조로 사용하세요.
커버에 좋은 초상화는 무엇인가요?
선명한 얼굴, 복잡하지 않은 표정, 템플릿과 호환되는 머리 각도를 찾으세요. 생성된 이미지를 작은 미리보기로 확인하세요. 얼굴이 배경에 묻히면 더 가까운 프레이밍이나 더 단순한 장면을 선택하세요.
구매에 대해 환불을 요청할 수 있나요?
해당 구매로 받은 미사용 크레딧이 있고 명확한 사유를 제공하는 경우 환불 정책에 따라 구매 후 10일 이내에 환불을 요청할 수 있습니다. 자격이 있는 경우 미사용 구매는 전액 환불되며, 일부 사용한 구매는 남은 미사용 크레딧에 비례하여 환불됩니다. 전액 사용한 구매와 무료 또는 프로모션 크레딧은 환불되지 않습니다.
크레딧은 만료되거나 이월되나요?
크레딧 유효 기간은 이를 발급한 팩, 구독 또는 프로모션에 따라 다릅니다. 설정 > 크레딧에서 구매 조건과 만료일을 확인하세요. 갱신 또는 신규 구매는 이전 크레딧을 연장하지 않습니다. 명시된 만료 전에 크레딧을 사용하세요. 미사용 구독 크레딧이 무기한 이월된다고 가정하지 마세요.
생성이 실패하면 크레딧은 어떻게 되나요?
시스템 오류로 인해 실패가 확인된 작업에 청구된 크레딧은 자동으로 반환됩니다. 아직 처리 중인 작업은 실패가 확인되지 않은 것입니다. 다시 제출하기 전에 상태와 크레딧 내역을 확인하세요. 확인된 실패에도 미해결 청구가 표시되면 작업 ID와 함께 support@youdot.app으로 이메일을 보내세요.
결과가 마음에 들지 않으면 크레딧을 돌려받을 수 있나요?
AI 결과는 달라질 수 있으므로 기대와 다른 완료된 결과가 자동으로 기술적 실패로 간주되지는 않습니다. 적격한 완료된 이미지 작업은 가능한 경우 환불 옵션을 사용하여 크레딧 환불 검토를 위해 제출할 수 있으며, 승인이 필요합니다. 비디오 또는 기타 문제의 경우 작업 ID와 세부 정보를 포함하여 support@youdot.app으로 문의하세요. 크레딧 환불은 결제 수단으로 돈이 아닌 크레딧을 반환합니다.
결제 또는 생성에 대한 도움을 어떻게 받을 수 있나요?
support@youdot.app으로 이메일을 보내세요. 청구 관련은 계정 이메일과 주문 ID를, 생성 관련은 작업 ID, 문제 설명 및 관련 스크린샷을 포함하세요. 게스트로 구매한 경우 구매를 찾을 수 있도록 원래 브라우저 데이터와 결제 영수증을 보관하세요.
다음 장면을 만드세요
스토리를 소개하는 장면을 선택하고, 그것을 개인화하는 얼굴을 추가한 다음, 커버에 놓기 전에 완성된 스틸을 확인하세요.
얼굴 구멍 이미지 만들기youdot.app · 수정일
이 페이지의 새로운 내용
- — 생성을 시작하지 않고 기존 예시 프롬프트를 복원하는 기능을 추가했습니다.
- — 페이지 문구와 콘텐츠가 업데이트되었습니다.
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